스팀 지역별 가격 책정 가이드

스팀에서 가격은 한 번 입력하고 끝나는 값이 아닙니다. 통화별로 각각 입력해야 하고, 빠진 통화가 있으면 그 나라에서는 게임을 아예 살 수 없습니다. 게다가 가격을 올리면 30일간 할인이 잠기기 때문에 출시 일정, 세일 참가 계획과 함께 짜야 합니다. 여기서는 2026년 기준으로 지역별 가격을 어떻게 입력하고 무엇을 고려해야 하는지 정리합니다.

37개 통화와 4개 지역 그룹

스팀은 37개 통화로 가격을 표시하고 결제합니다. 여기에 더해 현지 통화를 지원하지 않는 지역을 묶은 4개의 USD 지역 그룹이 있습니다. 이 그룹들은 별도의(대개 더 낮은) 달러 가격을 따로 매길 수 있게 만들어진 장치입니다.

그룹포함 국가
USD_CIS아르메니아, 아제르바이잔, 벨라루스, 조지아, 키르기스스탄, 몰도바, 타지키스탄, 투르크메니스탄, 우즈베키스탄
USD_LATAM벨리즈, 엘살바도르, 과테말라, 온두라스, 니카라과, 파나마, 아르헨티나, 볼리비아, 에콰도르, 가이아나, 파라과이, 수리남, 베네수엘라
USD_MENA바레인, 이집트, 이라크, 요르단, 레바논, 오만, 팔레스타인, 튀르키예, 예멘, 알제리, 리비아, 모로코, 튀니지, 수단
USD_SASIA방글라데시, 부탄, 네팔, 파키스탄, 스리랑카

이 네 그룹에도 속하지 않고 현지 통화도 없는 나라에서는 미국 달러로 표시·결제되며, 유럽 지역에 속한 나라라면 유로가 쓰입니다.

가장 먼저 확인할 것은 빠진 통화가 없는지입니다. 예를 들어 엔화 가격을 입력하지 않으면 일본에 있는 유저는 그 게임을 살 수 없습니다. 통화 하나를 비워두는 것은 그 시장을 통째로 닫는 것과 같습니다.

한국 원화 입력 시 주의점

통화마다 결제 가능한 최소 단위가 다르게 정해져 있습니다. 원화(KRW)는 1000전 단위, 즉 10원 단위로만 결제할 수 있습니다. 1,599원이나 1,616원 같은 값은 입력할 수 없고 10원으로 떨어지는 값이어야 합니다.

비슷하게 단위 제한이 걸린 통화가 여럿 있습니다. 엔화(JPY), 인도 루피(INR), 인도네시아 루피아(IDR), 대만 달러(TWD), 카자흐스탄 텡게(KZT), 우크라이나 흐리브냐(UAH), 칠레 페소(CLP), 콜롬비아 페소(COP), 우루과이 페소(UYU)는 각 통화의 100분의 1 단위 기준 100단위씩, 코스타리카 콜론(CRC)은 500단위씩, 베트남 동(VND)은 50000단위씩입니다. 자동 변환 도구를 쓰면 이 제약은 알아서 맞춰지지만, 직접 숫자를 넣을 때는 걸릴 수 있습니다.

권장 가격 변환 방식 세 가지

USD 가격 하나를 정하면 Steamworks가 나머지 통화의 권장 가격을 계산해 줍니다. 계산 방식은 세 가지 중에 고를 수 있습니다.

방식계산 근거
환율 변환 (Exchange rate conversion only)해당 시점의 단순 환율만 사용
구매력 변환 (Purchasing power conversion only)국가·지역별 구매력에 관한 공개 데이터 사용
다변수 변환 (Multi-variable conversion)현지 구매력 + 유사 엔터테인먼트 상품의 예상 가격 + 환율을 함께 반영

이 값들은 제안일 뿐이고 그대로 쓸 의무는 없습니다. 통화별로 직접 숫자를 조정하는 것도 정상적인 방식이며, 밸브도 문서에서 "많은 개발자가 직접 정하고 있고 그래도 괜찮다"고 명시합니다. 다변수 변환은 세 가지 중 가장 많은 요소를 반영하므로, 각 시장을 개별로 조사할 여력이 없다면 출발점으로 삼기 좋습니다.

변환 방식이 세금을 포함하는지는 나라마다 다릅니다. 스팀은 지역별 관행과 규정에 맞춰 세금 포함 표시와 세금 별도 표시를 나눠서 처리합니다.

최저 가격 기준선

스팀에는 두 개의 최저선이 있습니다.

기준내용
최저 기본 가격0.99 USD 구간을 다변수 변환 방식으로 환산한 값 이상이어야 함
최저 거래 가격위 최저 기본 가격의 50% 지점. 대략 0.49 USD 수준

이 두 선이 할인율 상한을 실질적으로 결정합니다. 밸브가 든 예시는 이렇습니다.

기본 가격가능한 최대 할인
0.99 USD 구간50%
1.99 USD 구간75%
4.99 USD 구간90%

기준선 아래로 내려가면 다음 문제가 발생합니다. 특정 통화의 기본 가격이 최저 거래 가격보다 낮으면 그 통화를 쓰는 나라에서 구매가 불가능해집니다. 예약한 할인의 결과 가격이 최저선 아래로 떨어지면 해당 국가에서만 구매가 막힙니다. 그리고 어느 한 통화라도 기본 가격이 최저선 아래면 새 할인을 아예 예약할 수 없게 됩니다. 저가 게임일수록 통화별 환산값을 하나씩 확인해야 하는 이유입니다.

가격 변경에 걸리는 제한

상황제한
출시 직후출시일로부터 30일이 지난 뒤에 가격 변경
가격 인상어느 통화든 인상하면 30일간 할인 제출 불가
가격 인하할인 쿨다운이 생기지 않음
할인 진행 중·예약 중기본 가격 변경 불가
심사최초 가격과 변경안 모두 밸브 검토 대상. 보통 영업일 1~2일

출시 시점에 가격을 크게 잘못 입력한 경우는 예외적으로 밸브에 문의해 빠르게 수정할 수 있다고 안내되어 있습니다. 다만 이건 오류 정정용 창구이지 일반적인 가격 조정 수단은 아닙니다.

가격 변경은 자동 예약이 되지 않습니다. 밸브 검토가 끝나면 메일로 알림이 오고, 그 뒤 패키지 랜딩 페이지의 Propose Pricing 영역에서 직접 게시 버튼을 눌러야 반영됩니다. 검토 직후 밸브가 즉시 게시하도록 맡길 수도 있습니다. 특정 날짜에 맞춰 가격을 바꿔야 한다면 검토 시간을 감안해 며칠 앞서 제출하고, 게시 시점은 직접 잡는 방식이 안전합니다.

얼리 액세스에서 정식 출시로 넘어가며 가격을 올리는 것도 같은 규칙을 따릅니다. 전환 며칠 전에 가격 변경을 신청해 승인을 받아둬야 하고, 전환 30일 이내에 인상하면 출시 할인이 적용되지 않습니다. 이 조합의 계산은 얼리 액세스 준비 가이드스팀 할인 규칙 정리에 더 자세히 정리해 두었습니다.

가격을 정할 때 밸브가 제시하는 질문

문서가 출시 가격을 정할 때 고려하라고 나열한 항목은 다음과 같습니다. 플레이 시간이 얼마나 되는가, 반복 플레이 가치가 있는가, 멀티플레이가 있는가, 얼리 액세스로 내는가, 유사한 게임들은 어떻게 매겨져 있는가, 이후의 프로모션 계획을 감안한 가격인가. 밸브는 경쟁작보다 싸게 매기는 것이 목적이 되어서는 안 되고, 유사 게임을 실제로 사서 해보고 리뷰를 읽어 시장을 파악한 뒤 결정하라고 덧붙입니다.

지역별 가격에도 같은 정도의 조사가 필요하다는 것이 문서의 입장입니다. 본 가격을 정할 때 들인 고민만큼, 그 가격이 각 통화로 환산되는 방식과 해당 지역의 경제 여건도 따져보라는 것입니다.

권한과 계정 조건

가격을 입력하거나 수정하려면 두 가지 조건을 동시에 만족해야 합니다. 소속된 Steamworks 파트너가 해당 제품의 판매 대금을 수령하는 주체여야 하고, 계정에 그 제품에 대한 "Manage pricing and discounts" 권한이 있어야 합니다. 다른 스튜디오가 정산 주체로 지정되어 있다면 그쪽 구성원만 가격을 바꿀 수 있습니다. 권한 부여는 Steamworks 홈 화면 오른쪽 열에 표시되는 관리자에게 요청합니다.

가끔 App ID를 처음 만들 때 표준 패키지가 함께 생성되지 않아 가격 입력 화면이 비어 있는 경우가 있습니다. 이때는 "All Associated Packages, DLC, Demos And Tools" 페이지 상단의 Create Standard Packages 버튼으로 직접 만들 수 있습니다.

가격 모델을 바꾸거나 지원되지 않는 모델

무료에서 유료로, 또는 유료에서 무료로 전환하는 것은 밸브 문의를 통해 가능합니다. 두 경우 모두 최소 1주일 전에 뉴스 이벤트로 유저에게 고지해야 합니다. 무료에서 유료로 바꿀 때 이미 무료 라이선스를 보유한 유저는 전환 후에도 계속 소유하고 플레이할 수 있습니다.

반면 스팀에서 지원되지 않는 모델도 명확히 정해져 있습니다. 다른 게임이나 서비스의 광고 노출로 수익을 얻는 구조는 지원되지 않으며, 광고 매출에 의존하는 게임이라면 단일 구매나 인앱 결제, DLC 같은 다른 모델로 바꿔야 출시할 수 있습니다. 일정 지점부터 결제해야 계속 진행할 수 있는 페이월 방식도 지원되지 않습니다. 게임 일부를 미리 보여주고 싶다면 페이월이 아니라 데모를 쓰라고 안내되어 있습니다. 데모 구성은 스팀 데모 등록 가이드를 참고하세요.

정리

지역별 가격에서 실수가 나는 지점은 대체로 세 곳입니다. 통화 하나가 비어 그 나라에서 판매가 안 되는 경우, 저가 게임에서 특정 통화가 최저 거래 가격 아래로 내려가 할인을 못 거는 경우, 그리고 가격 인상 시점을 잘못 잡아 출시 할인이나 세일 참가를 놓치는 경우입니다. 통화별 값을 다 채우고, 최저선을 확인하고, 인상 시점은 세일 일정에서 30일 이상 떨어뜨려 잡는 것이 기본입니다. 밸브가 최저 가격 기준선과 지원 통화 목록을 개정한 전례가 있으므로, 실제 가격을 제출하기 전에는 Steamworks의 가격 책정 문서와 지원 통화 페이지를 다시 확인하는 것이 안전합니다. 출시 전 전체 준비 항목은 스팀 출시 체크리스트에 정리해 두었습니다.

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