스팀 데모 등록 가이드
스팀 데모는 본편 페이지에 파일을 하나 더 올리는 기능이 아닙니다. 데모는 본편과 별개의 App ID를 가진 독립된 앱이고, 자체 뎁폿과 빌드, 자체 출시 체크리스트를 갖습니다. 이 구조를 모르고 시작하면 "데모 업로드 메뉴가 어디 있느냐"에서 한참 헤매게 됩니다. 여기서는 2026년 기준으로 데모를 만드는 절차와 등록 시 걸리는 규칙을 정리합니다.
데모는 별도 앱이다
데모 App ID는 본편 App ID에 연결된 형태로 새로 생성됩니다. 만드는 경로는 본편 앱 랜딩 페이지에서 "All associated packages, DLC, demos and tools"로 들어간 뒤 상단의 Add Demo 버튼입니다.
생성된 데모 앱에는 본편과 비슷한 구성 화면과 출시 체크리스트가 따로 붙습니다. 빌드 업로드도 본편과 동일한 방식이되 데모의 App ID를 지정해서 올려야 합니다. 그리고 데모가 제대로 동작하려면 앱 유형이 'Demo'로 지정되어 있어야 하고, General Application Settings에 본편 App ID가 입력되어 있어야 합니다. 이 두 값이 비어 있으면 라이브러리에서 본편으로 연결되는 동작이 작동하지 않습니다.
Steamworks 계정과 앱 생성 자체가 처음이라면 Steamworks 등록 가이드를 먼저 보는 편이 순서상 맞습니다.
데모 스토어 페이지: 두 가지 선택지
데모 스토어 노출 방식은 두 가지 중에 고릅니다.
| 방식 | 내용 |
|---|---|
| 본편 페이지에만 노출 | 일부 에셋과 정보만 등록. 본편 스토어 페이지에 데모 버튼으로 표시 |
| 데모 전용 스토어 페이지 생성 | 데모만의 설명·기능·언어·트레일러·스크린샷을 갖춘 독립 페이지 |
어느 쪽을 택하든 본편 스토어 페이지에는 데모 버튼이 표시됩니다. 전용 페이지를 만들면 유저가 데모에 대해 리뷰를 남길 수 있게 되고, 데모 페이지에서 본편으로 가는 링크는 스팀이 자동으로 눈에 띄게 넣어줍니다. 다만 전용 페이지를 만들더라도 데모에는 별도의 커뮤니티 허브가 생기지 않습니다.
전용 페이지를 만들지 않으면 스토어 프레즌스 체크리스트가 훨씬 짧아집니다. 본편과 달라지는 최소한의 에셋과 정보만 채우면 됩니다.
전용 페이지를 만들 때 요구되는 것
데모 전용 페이지는 본편 페이지의 복사본이 되면 안 됩니다. 밸브가 명시한 요건은 다음과 같습니다.
| 항목 | 요건 |
|---|---|
| 설명문 | 데모에 실제로 들어 있는 내용을 구체적으로 서술 |
| 기능·언어·플레이 모드 | 데모에서 지원하는 것만 표기. 본편에만 있는 항목은 빼거나, 본편 전용이라고 명시 |
| 트레일러·스크린샷 | 데모 내용 기준으로 트레일러 1개와 스크린샷 5장 이상 |
| 캡슐·라이브러리 에셋 | 본편과 구분되도록 데모임을 명확히 표시 |
| 콘텐츠 설문(Content Survey) | 데모 내용 기준으로 정확히 작성 |
캡슐 이미지에 데모 표기를 넣어야 한다는 점 때문에, 본편 캡슐을 그대로 재사용할 수 없고 규격별로 다시 만들어야 합니다. 필요한 캡슐 종류와 픽셀 규격은 스팀 스토어 그래픽 규격 가이드에 정리해 두었습니다.
이미 데모를 출시한 뒤에 전용 페이지를 켜는 것도 가능합니다. 이 경우 처음 출시할 때는 요구되지 않았던 필드가 추가로 생기고, 저장하는 순간 데모 랜딩 페이지에 스토어 체크리스트가 다시 나타나 빠진 항목을 알려줍니다. 이 단계에서 밸브 심사가 다시 필요하지는 않습니다.
출시 방식과 순서
데모는 두 가지 방식으로 낼 수 있습니다. 하나는 스토어 페이지만 먼저 공개해 '출시 예정 데모' 목록에 올라가는 방식이고, 다른 하나는 심사를 마친 뒤 곧바로 플레이 가능 상태로 내는 방식입니다. 전자는 본편의 '출시 예정' 페이지를 올리는 절차와 비슷하게, 스토어 페이지 심사를 통과하면 데모 앱 랜딩 페이지 상단에 'post coming soon' 버튼이 생깁니다. 후자는 심사 완료 후 나타나는 'Release Demo' 버튼을 쓰면 되고, 이때 스토어 에셋도 함께 공개됩니다.
본편보다 데모를 먼저 낸다면 본편 스토어 페이지를 '출시 예정' 상태로 먼저 띄워야 합니다. 그래야 데모를 해본 유저가 본편을 찜할 곳이 생깁니다. 데모는 본편의 '출시 예정' 페이지에서도 제공할 수 있습니다.
실무에서 자주 놓치는 부분이 하나 있습니다. 데모를 출시한 뒤에는 본편 스토어 페이지를 수동으로 다시 게시(Publish)해야 'Download Demo' 버튼이 나타납니다. 데모만 출시하고 본편 페이지를 그대로 두면 버튼이 보이지 않습니다.
본편 페이지에서 데모가 표시되는 형태는 두 가지이고 직접 고를 수 있습니다. 우측 사이드바에 조용히 놓는 방식과, 페이지 중앙에 초록색 박스로 크게 노출하는 방식입니다. 본편의 Edit Store Page → Special Settings 탭 아래 Associated Demos 항목에서 전환합니다. 데모가 본편 페이지에 아예 안 뜬다면 이 Associated Demos에 데모 App ID가 들어가 있는지부터 확인하면 됩니다.
찜 알림은 딱 한 번, 2주 안에
데모를 처음 플레이 가능 상태로 만들면, 본편을 찜한 유저에게 이메일과 모바일 알림을 보낼 수 있습니다. 여기에 걸린 제약이 명확합니다.
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 가능 기간 | 데모 최초 출시 후 2주(14일) 이내 |
| 횟수 | 단 1회 |
| 알림 쿨다운 | App ID당 찜 알림은 2주 쿨다운 |
App ID당 2주 쿨다운이 있기 때문에, 데모 출시 알림은 본편 출시나 할인 시작처럼 다른 찜 알림을 유발하는 이벤트와 최소 2주 간격을 두는 편이 노출 면에서 유리합니다. 데모를 껐다가 나중에 다시 켜더라도 알림 기회가 되살아나지는 않습니다. 기준은 데모 랜딩 페이지 오른쪽 상단에 표시되는 최초 출시일입니다. 찜 자체의 동작 원리는 스팀 찜 가이드에 정리해 두었습니다.
데모에서 본편으로 넘어가는 흐름 만들기
밸브가 안내하는 방법은 세 가지입니다.
공유 뎁폿. 본편과 데모가 같은 파일을 쓴다면 공통 콘텐츠를 별도 뎁폿에 넣고 데모 앱에서 마운트합니다. 유저가 본편을 살 때 같은 파일을 다시 내려받지 않아도 됩니다. 단, 이 방식은 본편이 이미 출시된 상태여야 동작합니다.
공유 클라우드 저장. 데모 세이브를 본편 클라우드에 저장해 두면, 유저가 본편을 구매했을 때 데모에서 멈춘 지점부터 이어서 할 수 있습니다.
오버레이 링크. 데모 메뉴 화면에서 스팀 오버레이를 띄워 본편 스토어 페이지로 바로 보낼 수 있습니다. 이와 별개로 라이브러리의 데모 항목에도 본편 스토어로 가는 링크가 자동으로 표시됩니다.
업적은 데모에서 끄는 쪽이 권장됩니다. 대신 공유 클라우드에 진행 상황을 저장해 두었다가, 유저가 본편을 구매해 처음 실행할 때 그 기록을 근거로 업적을 지급하는 방식이 안내되어 있습니다.
참고로 데모 유저와 본편 유저 사이의 스팀 멀티플레이 매치메이킹은 현재 지원되지 않습니다.
기간 한정 데모와 비활성화
행사 기간에만 데모를 열고 싶다면 출시 후에도 비활성화와 재활성화가 가능합니다. 데모 앱 랜딩 페이지의 Technical Tools 아래 "Deactivate Demo"에서 처리합니다. 비활성화하면 신규 다운로드와 실행이 막히고, 이미 라이브러리에 데모를 가진 유저는 목록에서 항목은 보이지만 실행할 수 없습니다.
다만 데모가 스팀을 통해 실행되도록 만들어져 있고 라이선스를 확인하지 않는다면, 비활성화 후에도 스팀 밖에서 실행될 여지가 남습니다. 기간 한정으로 운영할 계획이라면 라이선스 확인 로직을 미리 넣어두는 편이 안전합니다.
전용 스토어 페이지만 없애고 데모는 유지할 수도 있습니다. 데모의 Edit Store → Basic Info 탭에서 스토어 페이지를 끄면 데모는 본편 페이지를 통해서만 접근되고, 기존 데모 페이지 링크는 본편 페이지로 자동 리다이렉트됩니다.
언제 내는 게 좋은가
밸브는 일반적으로 정식 출시 시점까지 기다리는 쪽을 권하면서, 유저가 직접 만져봐야 이해되는 종류의 게임이라면 출시 전 데모가 효과적일 수 있다고 덧붙입니다. 분량은 흥미를 끌 만큼은 주되 게임 전체를 다 본 느낌이 들 정도로는 주지 않는 선에서 조절하라는 것이 공식 안내의 요지입니다.
출시 전 데모를 택했다면 노출 기회를 스팀 넥스트 페스트와 묶는 조합이 자주 쓰입니다. 넥스트 페스트는 출시 전 게임을 대상으로 데모를 전면에 내세우는 행사라서, 데모 완성 시점을 페스트 일정에 맞추면 같은 데모로 별도의 노출을 한 번 더 받을 수 있습니다. 참가 조건과 일정은 스팀 넥스트 페스트 가이드를 참고하세요.
노출 측면에서 데모는 무료 게임이 노출될 수 있는 자리에 대부분 함께 노출됩니다. 신규 및 인기 목록, 스토어 허브, 태그 페이지, 장르 페이지 등이 여기에 해당합니다.
정리
데모 작업의 실체는 앱을 하나 더 출시하는 일입니다. App ID 생성, 뎁폿 구성, 빌드 업로드, 스토어 프레즌스, 심사, 출시 버튼까지 본편과 같은 절차를 한 번 더 밟습니다. 전용 페이지를 만들면 캡슐과 스크린샷, 트레일러를 데모 기준으로 새로 준비해야 하므로 일정에 그만큼 여유를 둬야 합니다. 그리고 출시 직후 챙길 것은 두 가지입니다. 본편 스토어 페이지 재게시, 그리고 14일 안에 한 번뿐인 찜 알림 발송 타이밍입니다. 밸브가 데모 관련 정책과 화면 구성을 종종 바꾸므로, 실제 등록 시점에는 데모 앱 랜딩 페이지의 체크리스트를 기준으로 확인하는 것이 정확합니다.