스팀 다이렉트 수수료 100달러: 환급 조건과 30일 대기

스팀에 게임을 내려면 스팀 다이렉트(Steam Direct) 수수료를 내야 합니다. 금액은 알려진 대로 100달러지만, 이 돈이 언제 돌아오는지, 게임마다 내야 하는지, 결제하고 바로 출시할 수 있는지는 헷갈리는 경우가 많습니다. 여기서는 밸브 공식 문서에 적힌 내용만 가지고 정리합니다. 파트너 가입과 세금 정보 제출 절차 전체는 스팀웍스 등록 가이드를 참고하세요.

핵심 요약

항목내용
금액100달러(또는 현지 통화 상당액)
부과 단위스팀에 배포할 새 앱마다
환불불가
환급(recoup)해당 제품의 조정 총수익이 1,000달러 이상이 된 뒤의 지급분에서 돌려받음
결제 수단해당 국가에서 스팀이 지원하는 결제 수단. 스팀 지갑 잔액은 불가
세금국가별 규정에 따라 부가세 등 소비세가 붙을 수 있음
대기 기간결제일로부터 30일이 지나야 출시 가능

계정이 아니라 앱마다 낸다

수수료는 개발사 계정에 한 번 내는 가입비가 아닙니다. 스팀에 올릴 새 앱 하나마다 100달러씩 냅니다. 게임을 두 개 낼 계획이면 200달러가 듭니다. 결제하면 앱 크레딧 하나가 생기고, 이 크레딧으로 새 App ID를 만드는 구조입니다.

크레딧에는 권한 조건이 두 가지 붙습니다. 크레딧을 구매할 수 있는 사람은 Steamworks 계정에서 관리자(Admin) 권한을 가진 사용자뿐이고, 구매한 크레딧은 수수료를 결제한 그 사람만 활성화할 수 있습니다. 팀으로 일한다면 앱을 만들 사람이 직접 결제하는 것이 가장 덜 번거롭습니다.

데모는 본편에 연결된 별도 App ID로 만들어지는데, 밸브의 수수료 문서에는 데모나 DLC에 별도 수수료를 받는다는 내용이 없습니다. 데모 생성 절차는 스팀 데모 등록 가이드에 정리해 두었습니다.

환급 조건: 조정 총수익 1,000달러

100달러는 환불되지 않지만, 게임이 일정 수익을 넘기면 돌려받습니다. 정확한 조건은 이렇습니다. 해당 제품의 스팀 스토어 판매와 인앱 구매를 합친 조정 총수익(Adjusted Gross Revenue)이 1,000달러 이상이 되면, 그다음 지급 때 수수료가 돌아옵니다. 월별 정산 보고서에 별도 항목으로 표시됩니다.

여기서 놓치기 쉬운 점이 세 가지 있습니다.

제품 단위로 셉니다. 게임 A가 1,000달러를 넘겨도 게임 B의 수수료가 돌아오지는 않습니다. 각 앱이 각자의 기준을 넘겨야 합니다.

인앱 구매도 포함됩니다. 무료 게임이라도 스팀 결제를 통한 인앱 구매 수익이 1,000달러를 넘기면 환급 대상입니다.

총수익이 아니라 조정 총수익입니다. 판매 금액에서 환불, 차지백 같은 항목을 반영한 값이 기준이 됩니다. 판매 대시보드의 총매출 숫자가 1,000달러를 막 넘겼다고 해서 바로 환급되지 않을 수 있습니다.

반대로, 수수료 결제 자체가 차지백되거나 환불되거나 부정 결제로 판정되면 그 게임에 대한 지급이 보류될 수 있다는 조항도 있습니다. 결제한 카드를 해지하거나 카드사에 이의를 제기하는 일은 피해야 합니다.

결제 수단과 세금

수수료는 해당 국가에서 스팀이 지원하는 결제 수단이면 무엇이든 쓸 수 있습니다. 예외는 스팀 지갑 잔액입니다. 지갑에 충전해 둔 돈이나 스팀 기프트 카드로는 낼 수 없습니다.

금액은 100달러 또는 그에 상당하는 현지 통화이고, 밸브는 국가별 요구사항에 따라 부가세(VAT), GST 같은 소비세를 수수료에 부과합니다. 실제 결제 금액이 100달러보다 조금 많게 나오는 경우가 있는 이유입니다.

결제 후 30일은 출시할 수 없다

일정을 짤 때 가장 중요한 숫자입니다. 수수료를 낸 날부터 게임을 출시할 수 있을 때까지 30일의 대기 기간이 있습니다. 이 기간에는 출시만 막혀 있고, 다른 작업은 다 할 수 있습니다. 스토어 페이지 제작, 빌드 업로드, 스팀웍스 기능 설정, 가격 입력이 모두 가능합니다.

30일 외에도 출시 전에 채워야 하는 기간이 몇 가지 더 있습니다.

단계기간
수수료 결제 후 대기30일
세금 정보 처리영업일 기준 2~7일, 추가 서류 요청이 올 수 있음
스토어 페이지 심사보통 영업일 3~5일. 공개 희망일 최소 7일 전 제출 권장
'출시 예정' 페이지 공개최소 2주
출시 전 빌드 검토1~5일

이 기간들은 서로 겹쳐서 진행할 수 있습니다. 예를 들어 수수료를 내고 바로 스토어 페이지를 만들어 심사를 받고, 출시 예정 페이지를 2주 이상 띄워 두는 동안 빌드 검토를 받으면, 30일 대기가 끝나는 시점에 바로 출시할 수 있습니다. 반대로 게임이 다 완성된 뒤에야 수수료를 결제하면, 그때부터 최소 30일을 그냥 기다려야 합니다.

언제 결제하는 게 좋은가

실무적으로는 스토어 페이지를 띄울 준비가 되는 시점, 즉 캡슐 이미지와 스크린샷, 트레일러 초안이 나오는 시점에 결제하는 것이 가장 효율적입니다. 이렇게 하면 30일 대기와 '출시 예정' 2주 요건이 자연스럽게 같이 흘러갑니다. 스토어 페이지는 출시 한참 전부터 띄워 두는 편이 찜 수를 모으는 데 유리하므로, 결제 시점을 출시 직전까지 미룰 이유는 별로 없습니다. 찜이 출시 성과에 미치는 영향은 스팀 찜 가이드에서 다뤘습니다.

스토어 페이지에 필요한 그래픽 에셋 목록은 스팀 스토어 그래픽 규격 가이드를 보면 한 번에 준비할 수 있습니다.

정리

스팀 다이렉트 수수료는 앱마다 100달러이고, 환불은 안 되지만 그 앱의 조정 총수익이 1,000달러를 넘으면 돌려받습니다. 결제는 지갑 잔액을 제외한 일반 결제 수단으로 하고, 결제한 날부터 30일 동안은 출시할 수 없습니다. 이 30일을 스토어 페이지 심사와 '출시 예정' 2주 기간과 겹치게 배치하는 것이 일정을 가장 짧게 만드는 방법입니다. 금액과 조건은 밸브가 개정할 수 있으므로 결제 직전에 Steamworks 문서의 Steam Direct Fee 항목을 확인하는 것이 정확합니다.

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