스팀 캡슐 이미지 규격 총정리: 필수 에셋과 크기 (2026)

최종 확인: 2026-09-26, 밸브 Steamworks 공식 문서 기준 (출처는 글 맨 아래).

스팀 페이지는 대부분의 개발자가 예상하는 것보다 많은 아트워크를 요구합니다. 상점 캡슐 4종, 스크린샷 5장 이상, 라이브러리 이미지 4종, 아이콘 2종이고, 각각 쓰이는 자리가 다르며 텍스트 규칙도 따로 있습니다. 이 글은 스팀이 현재 받는 크기, 필수 여부, 노출 위치, 밸브가 반려하는 사례를 정리한 참고 자료입니다. 밸브의 개요 페이지에는 2024년 8월부터 스팀이 더 큰 에셋 크기를 받고 이전 크기는 더 이상 받지 않는다는 안내가 붙어 있으므로, 오래된 글이나 템플릿은 낡았을 수 있습니다.

짧은 답

상점 에셋

에셋크기 (px)필수 여부노출 위치
헤더 캡슐 (Header Capsule)920×430필수상점 페이지 상단, "추천 항목(Recommended For You)", 빅 픽처 둘러보기, 오늘의 특가. 더 작은 버전은 자동 생성됩니다.
스몰 캡슐 (Small Capsule)462×174필수검색, 인기 판매, 신규 출시 같은 목록 화면. 120×45와 184×69 버전은 스팀이 자동 생성합니다.
메인 캡슐 (Main Capsule)1232×706필수스팀 홈 상단의 메인 캡슐 캐러셀. 위시리스트 이메일에도 사용됩니다.
세로 캡슐 (Vertical Capsule)748×896필수시즌 세일 기간의 첫 화면 상단과 기타 세일 페이지.
스크린샷최소 1920×1080, 16:9필수 (5장 이상)상점 페이지 갤러리. 게임플레이만 허용, 최소 4장은 전 연령 적합으로 표시.
페이지 배경 (Page Background)1438×810선택은은한 배경. 올리지 않으면 스팀이 마지막 스크린샷으로 만들어 줍니다.
번들 헤더 (Bundle Header)707×232번들이 있을 때만번들 페이지.

밸브의 디자인 안내를 요약하면 이렇습니다. 패키지 박스나 마케팅에 쓰는 키아트를 그대로 쓰고, 고객에게 중요한 무언가를 즉시 알려주도록 만들고, 로고를 읽기 쉽게 하고, 제목 외에 인용문이나 문구 줄을 넣지 마라. 스몰 캡슐만은 예외로, 다른 캡슐과 아트가 같을 필요가 없습니다. 밸브는 로고가 캡슐을 거의 채워야 한다고 말합니다. 462×174에서 여러 게임과 나란히 놓일 때는 세밀한 일러스트보다 크고 읽기 쉬운 로고가 낫습니다.

라이브러리·아이콘·이벤트 에셋

에셋크기 (px)와 형식필수 여부비고
라이브러리 캡슐 (Library Capsule)600×900필수라이브러리 개요와 컬렉션. 300×450 버전은 자동 생성. 로고(와 부제)만 허용.
라이브러리 헤더 (Library Header)920×430개요 페이지 기준 필수최근 플레이한 게임 등. 밸브 라이브러리 문서는 미설정 시 헤더 캡슐로 대체된다고 하지만 그래도 올려두세요.
라이브러리 히어로 (Library Hero)3840×1240 .png필수라이브러리 상세 화면 상단. 텍스트 금지. 핵심 아트는 중앙 860×380 안전 영역 안에. 1920×620은 자동 생성.
라이브러리 로고 (Library Logo)가로 1280px 및/또는 세로 720px, 투명 .png필수히어로 위 좌하단, 상단 중앙, 정중앙, 하단 중앙 중 선택. 로고타입만, 로고마크는 선택.
바로가기 아이콘 (Shortcut Icon)256×256 또는 512×512 .ico/.png필수macOS 바로가기용 .icns "Mac Icon"도 함께 제출.
앱 아이콘 (App Icon)184×184 .jpg필수라이브러리 목록, 채팅 즐겨찾기, 알림.
이벤트 커버 (Event Cover)800×450이벤트 사용 시 필수커뮤니티 이벤트.
이벤트 헤더 (Event Header)1920×622권장잘리는 영역은 밸브 템플릿에서 확인.

가장 흔한 혼동이 히어로입니다. 일부 오래된 글은 3840×1240을 프로모션 배너용 "히어로 캡슐"이라 부릅니다. 그렇지 않습니다. 이것은 라이브러리 상세 화면의 배경인 라이브러리 히어로입니다. 텍스트가 없으므로 제목은 위에 얹히는 별도의 투명 라이브러리 로고로 들어갑니다. 그러니 히어로는 순수한 아트워크로 만들고 중요한 부분을 중앙 860×380에 두세요. 밸브 표준 에셋 페이지에는 "#hero_capsule" 앵커가 남아 있지만 그 아래 내용은 748×896 세로 캡슐입니다. 라이브러리 에셋 세부 규칙은 스팀 라이브러리 에셋 규격에 따로 정리했습니다.

제가 확인한 Steamworks 페이지에는 캡슐의 최대 파일 크기가 명시되어 있지 않고, 파일 형식은 라이브러리 히어로(.png), 라이브러리 로고(.png), 앱 아이콘(.jpg), 바로가기 아이콘 두 종류에만 지정되어 있습니다. 나머지는 고품질 PNG나 JPG로 내보내고 업로더가 거부하면 그때 조정하세요.

2024년 8월 크기 변경

밸브는 2024년 8월 6일에 스몰, 헤더, 메인, 세로 캡슐과 라이브러리 헤더의 크기를 2배로 늘린다고 발표했습니다. 이전 크기는 2024년 11월 1일까지만 받았고 지금은 받지 않습니다. 변경 이전에 올려둔 에셋은 계속 동작하므로 다시 올릴 필요가 없습니다. 밸브는 "2x"라고만 말하고 이전 수치는 나열하지 않았으므로, 이 글의 크기와 정확히 절반인 수치가 적힌 글이라면 2024년 이전 규격을 설명하는 것입니다. 이 변경에서 새로운 에셋 종류가 추가된 것은 아니고, 기존 에셋이 커졌을 뿐입니다.

캡슐에 넣을 수 있는 것과 없는 것

밸브의 에셋 규칙(2022년 도입)은 기본 캡슐에 적용되며 반려의 가장 흔한 원인입니다.

밸브 규칙에 명시된 결과는 스팀 스토어 내 노출 제한과 공식 스팀 세일·이벤트의 피처링 대상 제외입니다. 수상 내역과 리뷰 점수는 대신 상점 페이지에 전용 자리가 있습니다.

무언가를 알려야 할 때는 아트워크 오버라이드(Artwork Override)를 씁니다. 캡슐에 업데이트나 이벤트 문구를 넣을 수 있는 유일한 공식 방법입니다. 오버라이드는 최대 한 달 동안 유지되고, 문구는 게임이 지원하는 언어 이상으로 현지화되어야 합니다. 대규모 업데이트, 시즌 이벤트, 배틀 패스, DLC 같은 새 콘텐츠용이며 다른 제품의 에셋을 복사할 수 없습니다. 밸브의 팁은 할인 시작 약 5분 전에 오버라이드를 시작해 위시리스트 이메일이 반영하도록 하라는 것입니다. 할인 규칙은 스팀 할인 규칙 정리를 참고하세요.

단계별 작업 순서

  1. 키아트와 로고를 정합니다. 패키지나 마케팅 아트를 기본으로 씁니다.
  2. 밸브 템플릿을 받습니다. 템플릿 링크는 Steamworks 표준 에셋 페이지에 있습니다. 현재 크기로 상점 캡슐 4종을 먼저 만들고, 이어서 라이브러리 캡슐, 헤더, 히어로, 로고, 아이콘을 만듭니다.
  3. 스크린샷을 5장 이상 캡처하되 1920×1080 이상으로 찍고 최소 4장을 전 연령 적합으로 표시합니다. 캡처 요령은 게임 스크린샷 잘 찍는 법에 있습니다.
  4. 업로드는 Edit Store Page의 Graphical Assets 탭에서 합니다. 라이브러리 로고는 업로드 후 미리보기 도구로 위치를 고릅니다.
  5. 미리보기는 "Preview changes in store"(Store Beta Mode)로 합니다. 히어로, 로고 등 라이브러리 항목은 상점 페이지가 공개되어야 표시되므로 베타 미리보기에서 안 보여도 당황하지 마세요.
  6. 제출하고 Coming Soon으로 올립니다. 페이지를 심사 준비 완료로 표시하고(밸브는 영업일 7일 여유를 요청하며 심사는 영업일 3~5일), 출시 최소 2주 전에 Coming Soon으로 게시합니다.
  7. 이후 갱신은 기본 캡슐 수정 대신 아트워크 오버라이드로 합니다.

전체 과정은 스팀 스토어 페이지 준비 A to Z와 스팀 출시 전 최종 체크리스트에 더 있습니다. 파트너 가입부터 시작한다면 스팀에 게임 올리기 첫 단계를 보세요.

문서화된 반려 사유와 실수

실수밸브의 설명
캡슐에 읽을 수 있는 제목이나 로고가 없음캡슐에는 읽을 수 있는 제품 제목이나 로고가 있어야 하며, 심사와 에셋 규칙 양쪽에서 확인합니다.
잘못된 크기크기가 정확해야 합니다. 2024년 이전 크기는 새 업로드에 더 이상 받지 않습니다.
게임플레이가 아닌 스크린샷콘셉트 아트, 사전 렌더링 스틸, 수상 내역, 마케팅 문구, 서술형 설명은 지적됩니다. 메뉴 화면은 고유한 경우에만 허용.
PG-13 초과 캡슐 아트캡슐 아트워크는 PG-13이어야 합니다.
캡슐에 점수, 수상, 할인, 후속작 광고기본 캡슐에 불가. 노출이 제한되고 공식 세일·이벤트 피처링에서 제외됩니다.
출시 빌드에 없는 내용 노출심사는 미완성이거나 구현 예정인 콘텐츠·기능의 제거를 요구합니다.
링크 또는 스팀 UI 모방설명이나 그래픽 에셋에 다른 사이트로의 링크(QR 코드와 암시된 URL 포함) 금지, 가짜 위시리스트·구매 버튼, 다른 캡슐, 가격 같은 스팀 UI를 흉내 낸 이미지 금지.
라이브러리 히어로에 텍스트불가, 글자 0개. 제목은 라이브러리 로고에 넣으세요.

모바일 스토어와의 차이

iOS와 구글 플레이는 대체로 게임플레이 스크린샷과 몇 가지 아이콘을 요구합니다. 스팀은 그 위에 디자인된 마케팅 아트를 여러 형태로 요구합니다. 스크린샷만 제출하면 보여줄 캡슐이 없어서 통과할 수 없습니다. 모바일에서 넘어왔다면 제대로 된 로고와 키아트에 시간을 배정하고, 이어지는 부분은 스토어 스크린샷 만들 때 흔히 저지르는 실수와 주의할 점을 참고하세요.

키아트 한 장을 이 모든 형태로 리사이즈하고 매번 문구 위치를 다시 잡는 작업은 느립니다. StoreShot의 PC · 스팀 카테고리는 한 장의 아트로 스팀 규격 이미지 세트를 내보낼 수 있습니다. 결과물은 밸브가 현재 문서화한 이 글의 크기와 대조해서 확인하세요.

FAQ

현재 필수 캡슐 크기는 무엇인가요?

헤더 캡슐 920×430, 스몰 캡슐 462×174, 메인 캡슐 1232×706, 세로 캡슐 748×896입니다. 네 가지 모두 필수입니다.

예전의 작은 캡슐 크기로 아직 올릴 수 있나요?

아니요. 밸브가 2024년 8월에 크기를 2배로 늘린 뒤 이전 크기는 2024년 11월 1일까지만 받았습니다. 변경 이전에 올린 에셋은 계속 동작합니다.

스크린샷은 몇 장, 얼마나 커야 하나요?

최소 5장, 최소 1920×1080의 16:9, 게임플레이만 담아야 합니다.

캡슐에 "50% 할인"이나 수상 내역을 넣어도 되나요?

안 됩니다. 수상과 리뷰 점수는 상점 페이지에 전용 영역이 있고, 할인 문구는 기본 캡슐에 넣을 수 없습니다. 업데이트나 이벤트 문구가 필요하면 최대 한 달간 유지되며 현지화가 필요한 아트워크 오버라이드를 쓰세요.

라이브러리 히어로에 게임 제목을 넣을 수 있나요?

안 됩니다. 글자가 0개여야 합니다. 그 위에 투명 라이브러리 로고(가로 1280px 및/또는 세로 720px PNG)가 얹히며, 얼굴 같은 키아트는 중앙 860×380 영역 안에 두세요.

라이브러리 에셋이 보이지 않는 이유는 무엇인가요?

라이브러리 에셋은 상점 페이지가 공개된 뒤에야 표시됩니다. 마찬가지로 앱 아이콘도 페이지가 Coming Soon이나 출시 상태로 공개된 뒤에야 상점에 표시됩니다.

스크린샷에 연령 표시가 필요한가요?

네. 최소 4장을 전 연령 적합으로 표시하지 않으면, 첫 화면 호버를 포함한 일부 영역에 표시되지 않을 수 있습니다.

모든 캡슐이 같은 아트여야 하나요?

아니요. 밸브는 스몰 캡슐 아트가 다른 캡슐과 같을 필요가 없다고 말하므로, 더 단순하고 로고 중심인 디자인도 선택지입니다.

출처 / 공식 문서

최종 확인: 2026-09-26. 밸브의 에셋 페이지에는 개정 날짜가 없으므로, 아트를 확정하기 전에 다시 확인하세요.

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