스팀 커뮤니티 아이템 규격 가이드
스팀에는 스토어 페이지용 캡슐 이미지 말고도 준비해야 할 그래픽이 한 벌 더 있습니다. 트레이딩 카드, 배지, 이모티콘, 프로필 배경처럼 유저 프로필과 채팅에서 쓰이는 커뮤니티 아이템입니다. 스토어 그래픽과 달리 규격이 잘게 나뉘어 있고, 같은 이미지를 크기만 바꿔 쓰는 것이 아니라 큰 이미지와 작은 이미지의 역할이 아예 다릅니다. 여기서는 2026년 기준 현행 규격을 정리합니다. 스토어 쪽 규격은 스팀 스토어 그래픽 규격 가이드에 따로 정리해 두었습니다.
먼저 확인할 것: 모든 게임이 만들 수 있는 건 아니다
트레이딩 카드를 포함한 커뮤니티 아이템은 원한다고 바로 등록할 수 있는 기능이 아닙니다. 밸브는 판매와 플레이어 참여 지표를 기준으로 일정 수준에 도달한 게임에만 프로필 기능(Profile Features)을 자동으로 열어줍니다. 하루에 여러 번 자동으로 재검사하기 때문에 별도로 신청할 필요는 없지만, 조건에 도달하기 전에는 등록 메뉴 자체가 열리지 않습니다.
밸브가 공개한 것은 "판매와 플레이어 참여 지표를 본다", "유저 리뷰·찜 수·총 플레이타임은 반영하지 않는다"는 정도이고, 구체적인 판매량이나 플레이어 수 기준선은 공개하지 않았습니다. 따라서 "몇 장 팔면 카드를 만들 수 있다"는 식의 수치는 밸브 문서에 근거가 없습니다.
업적은 여기서 예외입니다. 업적은 프로필 기능 조건과 무관하게 처음부터 넣을 수 있고, 다만 기본 상태에서는 게임당 100개로 제한됩니다. 프로필 기능 조건을 충족하면 그 이상 추가할 수 있습니다.
트레이딩 카드 세트를 구성하는 요소
트레이딩 카드를 등록한다는 것은 카드 이미지 몇 장만 올리는 작업이 아니라, 카드·배지·이모티콘·프로필 배경을 한 세트로 만들어 제출하는 작업입니다. 밸브가 요구하는 구성은 다음과 같습니다.
| 구성 요소 | 개수 | 설명 |
|---|---|---|
| 트레이딩 카드 | 5~15장 | 보통 6~10장. 짧은 게임은 더 적게 |
| 이모티콘 | 5~10개 | 배지 제작 시 무작위로 1개 지급 |
| 배지 | 6종 (레벨 1~5 + 포일) | 레벨별로 가치가 올라가는 디자인 |
| 정적 프로필 배경 | 3~10개 | 배지 제작 시 1개 지급 |
카드 장수를 늘릴수록 세트를 모으기 어려워지므로 배지 제작 난이도도 함께 올라갑니다. 맵이 6개인 게임이면 맵 6종, 클래스가 8개면 클래스 8종처럼 게임 안에 이미 존재하는 분류를 그대로 세트로 삼는 구성이 일반적입니다.
에셋별 픽셀 규격
| 에셋 | 규격 | 포맷 / 용량 |
|---|---|---|
| 큰 카드 이미지 (Large Card) | 1920 × 1080px | JPG, 350KB 미만 |
| 작은 카드 이미지 (Small Card) | 206 × 184px | PNG |
| 게임 로고 (카드용) | 206 × 44px | 투명 배경 PNG |
| 배지 (레벨 1~5, 포일 각각) | 80 × 80px | 투명 배경 PNG (그림자 포함 가능) |
| 이모티콘 | 18 × 18px, 54 × 54px 두 벌 | 투명 배경 PNG |
| 정적 프로필 배경 | 1920 × 1080px | JPG, 350KB 미만 |
카드 이미지: 큰 것과 작은 것의 관계
1920×1080 큰 카드 이미지는 카드를 확대해서 볼 때 나오는 화면이고, 206×184 작은 카드 이미지는 그 큰 이미지의 일부를 들여다보는 창에 해당합니다. 두 이미지는 주제가 이어져야 하며, 작은 이미지 위에는 스팀이 카드 프레임과 카드 제목, 게임 로고를 자동으로 얹습니다. 그래서 작은 이미지 안에 직접 제목 텍스트를 넣으면 스팀이 얹는 텍스트와 겹칩니다.
테두리 색은 이미지가 아니라 헥스 코드(예: #FFFFFF)로 입력합니다. 포일 카드는 별도로 만들 필요가 없고, 등록한 일반 카드에서 스팀이 자동 생성합니다. 카드 한 장마다 제목과 몇 줄짜리 설명 텍스트도 함께 등록해야 합니다.
부스터 팩 이미지도 따로 만들지 않습니다. 부스터 팩은 카드 3장을 담아 지급되는데, 이미지는 스토어 캡슐에서 자동으로 생성됩니다.
배지와 이모티콘
배지는 레벨 1~5와 포일 배지까지 6종을 각각 80×80px 투명 PNG로 만듭니다. 레벨 1은 세트를 1번, 레벨 5는 5번 모아야 만들 수 있으므로 레벨이 올라갈수록 눈에 띄게 화려해지는 방향으로 설계하는 것이 의도에 맞습니다. 포일 배지는 은색, 백금, 반짝임 같은 별도 처리로 희소성을 표현하도록 안내되어 있습니다. 배지는 보통 #1B1B1B 배경 위에 표시되므로, 그 배경색에 올려놓고 확인하는 것이 좋습니다.
이모티콘은 같은 그림을 18×18과 54×54 두 크기로 각각 만들어야 합니다. 실제로 가장 많이 노출되는 쪽은 18×18이라 이 크기에서 형태가 구분되는지가 사실상 합격 기준입니다. 54×54를 먼저 그리고 축소하면 뭉개지는 경우가 많으므로, 18×18에서 읽히는 실루엣을 먼저 잡는 순서가 안전합니다. 이모티콘에는 제목과 입력 문자열(예: :blueportal:)이 필요하고, 입력 문자열에는 영문·숫자·언더스코어만 쓸 수 있습니다.
프로필 배경 규칙
프로필 배경은 1920×1080 JPG 350KB 미만이라는 규격 자체보다 내용 규칙이 더 까다롭습니다. 밸브가 명시한 항목은 이렇습니다.
| 규칙 | 내용 |
|---|---|
| 스크린샷 금지 | 이 공간에 맞춰 새로 만들지 않은 이미지는 사용 불가 |
| 로고 금지 | 배경 안에 게임 로고를 넣지 않음 |
| 밝은 이미지 금지 | 프로필 본문 가독성을 해치지 않도록 어두운 톤 사용 |
| 가장자리 처리 | 최소한 좌우와 하단은 검정으로 자연스럽게 이어지게 처리 |
| 화면 전체 활용 | 가운데가 가려진다고 해서 비워두지는 말 것 |
카드·배지·이모티콘·배경을 포함한 모든 커뮤니티 아이템은 연령 제한이 걸리지 않는 영역에 노출되기 때문에, 게임 본편의 등급과 무관하게 전연령 기준을 충족해야 합니다. 노출, 성적 암시, 사실적인 유혈 표현은 게임 안에 있더라도 커뮤니티 아이템에는 쓸 수 없습니다.
업적 아이콘과 클라이언트 아이콘
업적은 잠금 상태와 해제 상태 두 가지 아이콘을 각각 등록합니다. 이 두 장은 Steamworks 앱 관리 페이지의 업적 설정 화면에서 업적별로 올립니다. 다만 밸브는 업적 아이콘의 픽셀 규격을 공개 문서에 별도 페이지로 정리해 두지 않았습니다. 실무에서는 256×256으로 올려 스팀이 축소본을 생성하게 하는 방식이 통용되지만, 이 숫자는 공식 문서에 문서화된 값이 아니므로 업로드 화면에 표시되는 안내를 기준으로 확인하는 편이 정확합니다. 업적 이름과 아이콘도 전연령 기준을 지켜야 합니다.
반면 스팀 클라이언트 쪽 아이콘은 규격이 명확합니다.
| 에셋 | 규격 | 쓰이는 곳 |
|---|---|---|
| 앱 아이콘 (App Icon) | 184 × 184px JPG | 라이브러리 목록 뷰, 채팅 즐겨찾기, 클라이언트·모바일·덱 알림 (필수) |
| 바로가기 아이콘 (Shortcut Icon) | 256 × 256px 또는 512 × 512px, ICO 또는 PNG | 바탕화면 바로가기 (필수) |
| 맥 아이콘 (Mac Icon) | ICNS 파일 | macOS 바로가기. 없으면 기본 스팀 로고로 생성됨 |
바로가기 아이콘은 PNG를 올리면 스팀이 .ico를 만들어 줍니다. 이 이미지로 앱 아이콘까지 생성할 수도 있지만, 그 경우 알파 채널은 검정으로 대체되므로 투명 배경을 의도했다면 앱 아이콘은 따로 만드는 편이 낫습니다. 앱 아이콘은 앱이 '출시 예정' 또는 정식 출시 상태가 되기 전에는 스토어 페이지에 제대로 표시되지 않습니다.
포인트 상점 아이템은 별개 트랙이다
애니메이션 아바타나 아바타 프레임처럼 포인트 상점에서 교환하는 아이템은 트레이딩 카드와 다른 항목입니다. 트레이딩 카드를 먼저 출시한 뒤에 추가할 수 있고, 규격도 따로 정해져 있습니다.
| 아이템 | 규격 | 비고 |
|---|---|---|
| 애니메이션 아바타 프레임 | 224 × 224px APNG (2MB 미만) + 224 × 224px 정지 PNG | 루프 필수 |
| 애니메이션 아바타 | 184 × 184px GIF (2MB 미만) + 184 × 184px 정지 JPG (300KB 미만) | 루프 필수 |
| 애니메이션 프로필 배경 | 1920 × 1080px MP4·WEBM (각 4MB 미만) + 1920 × 1080px 정지 JPG (350KB 미만) + 300 × 168px 미리보기 MP4·WEBM (각 1MB 미만) | 하단은 검정으로 페이드 처리 |
| 애니메이션 미니 프로필 배경 | 640 × 570px MP4·WEBM (각 4MB 미만) + 640 × 570px 정지 JPG (350KB 미만) | 친구 목록 호버 시 노출 |
| 애니메이션 스티커 | 150 × 150px APNG (300KB 미만) + 정지 PNG | 프레임마다 알파 필요, 2~6개 권장 |
아이템 종류별로 최대 10개까지 올릴 수 있고, 공개된 아이템은 삭제할 수 없습니다.
심사와 공개
업로드는 앱 페이지에서 Edit Steamworks Settings → Community → Community Items 경로로 들어가서 진행합니다. 모든 에셋을 올린 뒤 릴리스 상태를 심사 대기로 바꾸면 밸브 심사 큐에 들어가고, 밸브는 통상 2~3일 정도 걸린다고 안내합니다. 승인 후에는 직접 릴리스 상태를 '출시됨'으로 바꿔야 실제로 공개됩니다. 한 번 공개한 뒤에는 오류 수정을 제외한 변경이 허용되지 않으므로, 카드 제목 오타나 배지 순서 같은 부분은 공개 전에 확인해야 합니다.
무료 게임은 인앱 결제가 있는 경우에만 트레이딩 카드를 붙일 수 있고, 이때 카드는 미화 9달러 상당을 결제할 때마다 1장씩 지급됩니다.
정리
커뮤니티 아이템은 스토어 그래픽과 제작 시점이 다릅니다. 캡슐과 스크린샷은 출시 전에 반드시 필요하지만, 트레이딩 카드 세트는 프로필 기능이 열린 뒤에야 만들 수 있어 출시 이후 과제로 넘어가는 경우가 많습니다. 반대로 앱 아이콘 184×184와 바로가기 아이콘은 출시 시점에 필수이므로 Steamworks 등록 단계에서 함께 챙겨야 하고, 업적은 카드와 무관하게 처음부터 넣을 수 있습니다. 밸브가 규격과 심사 기준을 종종 개정하므로, 실제 제출 직전에는 앱 관리 페이지의 Community Items 화면에 표시되는 규격과 템플릿을 다시 확인하는 것이 안전합니다. 출시 전에 챙겨야 할 항목 전체는 스팀 출시 체크리스트에 정리해 두었습니다.