스팀 트레일러 가이드: 구성, 규격, 업로드 방법
최종 확인: 2026-09-26, 밸브 Steamworks 공식 문서 기준 (출처는 글 맨 아래).
스팀은 모든 상점 페이지에 트레일러를 요구하고, 트레일러는 페이지 상단, 방문자가 가장 먼저 보는 자리에 놓입니다. 그 안에 무엇을 담을지에 대한 밸브의 안내는 짧고 구체적입니다. 게임플레이를 보여주고, 빨리 보여주고, 소리에 기대지 말라는 것입니다. 이 글은 그 안내와 밸브가 문서화한 내보내기 규격, 그리고 Steamworks 업로드부터 페이지 공개까지의 작업 순서를 정리합니다. 밸브의 조언이 아니라 제 의견인 부분은 그렇게 표시했습니다.
짧은 답
- 게임플레이로 시작합니다. 밸브는 대부분의 스팀 유저가 게임플레이를 보고 싶어 한다고 말하며, 첫 트레일러는 플레이어가 직접 조작하는 시점의 게임플레이 중심으로 만들라고 권합니다. 스튜디오 로고와 스토리 설명은 영상 뒤쪽으로 미룹니다.
- 1920×1080, 30 또는 60fps, 5,000kbps 이상, MP4(H.264 영상 + AAC 오디오)로 내보냅니다. 가진 해상도 중 가장 높은 것을 쓰되 1080p를 넘기지 않습니다.
- 처음 두 개의 유효한 트레일러가 스크린샷보다 앞에 나옵니다. 그 뒤의 트레일러는 스크린샷 줄 다음에 놓이므로 순서가 중요합니다.
- 첫 6초는 두 번 쓰입니다. 스팀은 첫 번째로 보이는 트레일러로 6초짜리 자동 루프를 만들고, 이건 직접 편집할 수 없습니다.
- 공개 전에 미리보기를 합니다. Steamworks의 "Preview changes in store"를 쓰고, 출시 직전에 트레일러 변환을 걸지 않습니다.
밸브가 말하는 첫 몇 초
밸브의 트레일러 문서는 "주어진 시간이 얼마나 짧은가"에서 출발합니다. 디스커버리 큐를 넘기는 고객은 밸브의 표현으로 10초도 안 되는 시간에 흥미로운 게임인지 판단하고, 일부는 소리 없이 봅니다. 밸브는 트레일러에 두 가지를 물어보라고 합니다. 고객이 이 제품이 무엇인지 알기까지 얼마나 걸리는가, 그리고 소리 없이도 알 수 있는가.
이후의 안내는 밸브 문서와 공지 전반에서 일관됩니다.
- 대부분의 스팀 유저는 게임플레이를 찾습니다. 첫 트레일러는 플레이어가 실제로 무엇을 하게 되는지를, 직접 조작하는 시점에서 보여주는 게임플레이 중심이어야 합니다.
- HUD나 인터페이스를 보여주는 것이 종종 도움이 됩니다. 게임을 어떻게 플레이하는지 알려주기 때문입니다.
- 곧바로 액션으로 들어갑니다. 회사 로고와 서사 설정은 트레일러 후반으로 미루고, 게임플레이를 최대한 빨리 보여줍니다.
밸브는 권장 트레일러 길이나 최대 길이를 공개하지 않습니다. 유일하게 등장하는 숫자가 디스커버리 큐의 10초 언급입니다. 그래서 실무에서는 "몇 분이 적당한가"보다 "처음 보는 사람이 10초 시점에 무엇을 이해하는가"를 묻는 편이 낫습니다. 답이 로고와 페이드인이라면 잘라내야 합니다.
무엇을 어떤 순서로 보여줄까
아래는 1인 개발자를 위해 밸브의 안내 위에 제가 세운 구성안입니다. 밸브 문서에 있는 내용이 아닙니다.
- 0~10초: 핵심 루프. 순간순간의 플레이로 바로 들어갑니다. 게임이 다루는 바로 그 행동을 하는 플레이어와 HUD. 타이틀 카드는 아직 넣지 않습니다.
- 10~40초: 다양성. 한 판이 진행되면서 무엇이 바뀌는지 보여줍니다. 새로운 적, 새로운 지역, 빌드가 완성되는 과정, 업그레이드의 효과. "금방 질리지 않을까?"에 대한 답입니다.
- 마지막 몇 초: 정체성과 다음 행동. 이제 로고, 플랫폼, 그리고 "지금 위시리스트에 추가"나 출시일이 있다면 출시일을 넣습니다.
가편집본에서 두 가지를 확인하세요. 첫째, 음소거하고 처음 10초를 봅니다. 어떤 게임인지 알 수 없다면 화면 자막을 짧게 넣거나 컷을 줄입니다. 자막은 밸브 규칙이 아니라 제 제안입니다. 둘째, 아직 게임에 없는 내용이 나오는 프레임이 없는지 모든 프레임을 봅니다. 밸브의 심사는 미완성이거나 구현 예정인 내용이 담긴 트레일러, 스크린샷, 기능 표기를 제거하라고 명시합니다. 같은 스토어 페이지 심사에서 콘셉트 아트나 사전 렌더링된 스틸 스크린샷도 반려되므로, 페이지 전체가 플레이어가 실제로 받게 될 것과 일치하도록 합니다 (깨끗한 영상을 얻는 법은 게임 스크린샷 잘 찍는 법 참고).
음악은 밸브 문서에 전혀 나오지 않는 영역입니다. 제 조언은 명확한 라이선스가 있는 곡만 쓰라는 것입니다. 트레일러는 유튜브나 SNS에 다시 올라가는 일이 많고, 오디오에 저작권 클레임이 걸리면 그 영상이 가는 곳마다 따라다닙니다.
기술 규격
아래 값은 따로 표시하지 않은 한 모두 Steamworks 트레일러 문서에서 가져왔습니다.
| 항목 | 규격 | 비고 |
|---|---|---|
| 트레일러 필수 여부 | 필수 | 밸브는 제품의 트레일러 업로드가 필수라고 밝힙니다. 얼리 액세스는 최소한 게임플레이를 보여주는 트레일러가 있어야 합니다. |
| 해상도 | 보유한 가장 높은 해상도, 최대 1920×1080 | 변환 실패의 가장 흔한 원인이 어중간한 해상도입니다. 1920×1080이나 1280×720을 쓰세요. |
| 프레임레이트 | 30 / 29.97 또는 60 / 59.94fps | 캡처 프레임레이트에 맞추세요 (제 조언: 하나를 골라 고정) |
| 비트레이트 | 5,000kbps 이상 | 밸브의 Adobe Media Encoder 프리셋은 H.264 20Mbps + AAC 스테레오 192kbps |
| 컨테이너 | .mp4, .mov, .wmv | 그 밖의 많은 형식도 스팀이 변환할 수 있음 |
| 코덱 | H.264 영상, AAC 오디오 (권장) | |
| 오디오 | 샘플레이트 44kHz 또는 48kHz | 변환 시 스테레오로 다운믹스됨. 규격 밖 샘플레이트가 실패 원인 2위 |
| 화면비 | 16:9 권장, 4:3 허용 | 2025년 플레이어 업데이트로 다른 비율도 축소/레터박스 처리되지만 문서 본문은 여전히 16:9라서 16:9가 안전 |
| 최대 파일 크기 | 공개되지 않음 | 트레일러 문서에 제한이 명시되어 있지 않음 |
| 최소/최대 길이 | 공개되지 않음 | 길이 제한이 명시되어 있지 않음 |
| 자동 포스터 이미지 | 600×380 | 영상이 로드되기 전까지 표시 |
| 자동 썸네일 | 232×130 | 자동 생성 |
| 직접 지정하는 포스터/썸네일 | 1920×1080 .jpg 또는 .png | 반드시 영상 안의 한 프레임이어야 함. 밸브는 텍스트를 피하라고 권장 |
표 뒤에 있는 세부 사항도 알아둘 만합니다.
- 카테고리. 트레일러마다 카테고리(General/Cinematic, Teaser, Gameplay, Interview/Dev Diary)와 이름을 지정합니다. 카테고리와 이름은 플레이어 좌측 상단과 썸네일 툴팁에 표시되므로, "final_v7_export" 같은 파일명 대신 사람이 읽을 이름을 붙이세요.
- 순서. 처음 두 개의 유효한 트레일러가 스크린샷 앞에, 나머지는 스크린샷 줄 뒤에 나옵니다. Store Page Admin의 Trailers에서 드래그 앤 드롭으로 순서를 바꿀 수 있습니다. 가장 강한 게임플레이 트레일러를 첫 번째에 두세요.
- 마이크로 트레일러. 스팀은 첫 번째로 보이는 영상에서 1초짜리 클립 6개를 뽑아 6초 루프를 만듭니다. 카테고리 허브, 세일 페이지, 시즌 세일 기간의 홈페이지에서 쓰입니다. 직접 꾸밀 수 없으므로, 첫 트레일러의 도입부가 두 번 중요한 이유가 됩니다.
- 현지화. Advanced Settings에서 언어별 트레일러를 올리고(기본 영상은 영어), ISO 3166-1 alpha-2 코드(DE, FR, US 등)로 특정 국가에만 보이도록 제한할 수 있습니다.
- 오래된 업로드. 밸브는 2020년 여름 이전에 올린 트레일러는 원본 파일이 밸브 쪽에 남아 있지 않다고 안내합니다. 그렇게 오래됐다면 최고 화질을 위해 다시 올리고, 더 이상 맞지 않는 트레일러는 주기적으로 숨기세요.
- 설명 영역의 영상. "이 게임에 대하여"에 넣는 짧은 .mp4, .webm, .gif는 트레일러가 아닙니다. 밸브 문서는 최대 12초라고 설명하지만 용량 상한은 문서마다 수치가 서로 달라서, 숫자를 믿기 전에 Steamworks의 현재 안내를 확인하세요.
업로드와 공개 작업 순서
- 촬영과 편집. 게임플레이를 1920×1080, 30 또는 60fps로 녹화합니다. 게임플레이 우선으로 편집하고, H.264/AAC, 48kHz 오디오, 5,000kbps 이상의 MP4로 내보냅니다.
- 업로드. Steamworks에서 앱을 열고 Edit Store Page, Trailers 탭으로 들어갑니다. 파일을 올리고 공개 이름과 카테고리를 정하고 순서를 지정합니다 (앞의 두 자리가 중요합니다).
- 변환 대기. 스팀이 대기열 순번을 보여줍니다. 원하면 영상의 한 프레임으로 1920×1080 포스터를 직접 올립니다.
- 미리보기. Edit Store Page에서 "Preview changes in store"를 눌러 Store Beta Mode로 공개 전 변경 사항을 확인합니다. 출시 전에는 구매 버튼이 표시되지 않습니다.
- 심사 제출. 체크리스트를 완료하고 심사 준비 완료로 표시합니다. 밸브는 목표일 영업일 7일 전 제출을 권하며, 심사 자체는 영업일 3~5일 걸립니다. 페이지는 출시 전 최소 2주 동안 Coming Soon으로 보여야 합니다.
- 트레일러는 막판에 건드리지 않습니다. 트레일러가 변환 중이면 게임을 출시할 수 없습니다. 대기열은 선입선출이고 다시 제출하면 맨 뒤로 갑니다.
공개 전에 알아둘 것이 하나 있습니다. 공개하면 숨겨둔 것까지 포함해 트레일러, 스크린샷, 라이브러리 에셋 등 모든 에셋이 밸브의 공개 서버로 올라갑니다. 먼저 베타 미리보기를 쓰세요. 페이지 나머지 부분은 스팀 스토어 페이지 준비 A to Z와 스팀 출시 전 최종 체크리스트를 참고하세요. 파일 형식과 오류 대처는 스팀 트레일러 업로드 규격과 오류 대처에 더 자세히 정리해 두었습니다.
자주 하는 실수와 문서화된 문제
| 문제 | 밸브가 문서화한 내용 | 해결 |
|---|---|---|
| 변환 실패 | 가장 흔한 원인은 어중간한 해상도, 다음은 44/48kHz가 아닌 오디오 샘플레이트 | 1920×1080, 48kHz 오디오로 다시 내보내기 |
| 업로드가 멈춘 듯함 | 변환은 선입선출 대기열이라 몇 시간 걸릴 수 있고, 다시 제출하면 맨 뒤로 감 | 기다리기. 지우고 다시 올리지 않기 |
| 미완성 콘텐츠가 나옴 | 심사는 미완성 또는 구현 예정 내용이 담긴 트레일러, 스크린샷, 기능 표기의 제거를 요구 | 출시 시점에 실제로 있는 것만 보여주기 |
| 출시가 막힘 | 트레일러 변환 중에는 게임을 출시할 수 없음 | 트레일러는 출시 며칠 전에 올리기 |
| 로고로 시작하는 도입부 | 밸브는 로고와 서사를 뒤로 미루라고 조언 | 처음 몇 초부터 게임플레이로 컷 |
| 포스터 프레임이 검거나 전환 중간 | 직접 지정하는 포스터는 영상의 한 프레임, 1920×1080이어야 하고 텍스트는 피할 것 | 선명하고 대비가 분명한 프레임을 뽑기 |
밸브는 위의 변환 실패 외에 트레일러에 특화된 반려 사유 목록을 공개하지 않으며, 트레일러 음악이나 길이에 대한 규칙도 문서화하지 않았습니다. 그런 규칙을 인용하는 글이 있다면 근거 없는 속설로 보세요.
위 내용에서 따라오는 습관이 몇 가지 더 있습니다. 시네마틱 영상으로만 트레일러를 채우지 마세요. 유저는 게임플레이를 보고 싶어 한다는 것이 밸브 안내의 핵심입니다. 게임의 매력을 느린 빌드업 뒤에 숨기지 마세요. 그리고 한 번 올리고 잊지 마세요. 밸브는 오래된 트레일러를 주기적으로 점검하고 게임을 더 이상 대표하지 못하는 것은 숨기라고 제안합니다.
트레일러와 나머지 출시 준비의 연결
트레일러가 방문자에게 작용하는 유일한 자료는 아닙니다. 캡슐이 클릭을 만들고, 트레일러·스크린샷·설명이 그 클릭을 위시리스트로 바꿉니다. 이 흐름은 스팀 위시리스트를 늘리는 실무에, 캡슐 쪽은 스팀 캡슐 이미지 규격 총정리에 있습니다. 넥스트 페스트를 노린다면, 밸브가 행사용으로 만드는 홍보 영상은 상점 페이지에 공개된 트레일러만 사용하고 공개된 트레일러가 최소 하나 있어야 참가 자격이 되므로 신청 전에 좋은 트레일러를 올려두세요. 나머지 준비는 스팀 넥스트 페스트 참가 준비에서 다룹니다. 얼리 액세스라면 스팀 얼리 액세스 준비 가이드도 함께 보세요.
FAQ
스팀에서 트레일러는 필수인가요?
네. 밸브 문서는 제품의 트레일러 업로드가 필수라고 밝힙니다. 얼리 액세스 게임은 최소한 게임플레이를 보여주는 영상 트레일러가 있어야 한다고 밸브는 말합니다.
어떤 해상도와 코덱으로 내보내야 하나요?
1920×1080(가진 해상도 중 가장 높은 것, 그 이상은 불가), 30 또는 60fps, 5,000kbps 이상, H.264 영상과 44.1 또는 48kHz AAC 오디오의 MP4입니다. 밸브가 제시한 Adobe Media Encoder 프리셋은 H.264 20Mbps에 AAC 스테레오 192kbps입니다.
트레일러가 꼭 16:9여야 하나요?
문서에는 16:9 권장, 4:3 허용으로 되어 있습니다. 밸브의 2025년 7월 플레이어 업데이트는 세로 영상을 포함한 다른 비율도 축소 또는 레터박스로 처리한다고 하지만 문서는 아직 갱신되지 않았습니다. 가장 안전한 선택은 여전히 16:9입니다.
스크린샷보다 앞에 나오는 트레일러는 몇 개인가요?
두 개입니다. 처음 두 개의 유효한 트레일러가 스크린샷 앞에 나오고 나머지는 스크린샷 줄 뒤에 나옵니다. Store Page Admin의 Trailers에서 드래그해 순서를 바꿀 수 있습니다.
트레일러 업로드가 실패하거나 멈춘 이유는 무엇인가요?
문서화된 변환 실패 원인은 두 가지입니다. 어중간한 해상도(1920×1080이나 1280×720 사용), 그리고 44나 48kHz가 아닌 오디오 샘플레이트입니다. 그렇지 않다면 대기열 때문일 가능성이 큽니다. 대기열은 선입선출이고 몇 시간 걸릴 수 있으며, 다시 제출하면 맨 뒤로 갑니다.
짧게 자동 재생되는 루프를 직접 꾸밀 수 있나요?
아니요. 마이크로 트레일러는 첫 번째로 보이는 영상의 1초 클립 6개로 스팀이 자동 생성하는 6초 루프이고, 직접 꾸밀 수 없습니다.
트레일러 썸네일을 직접 지정할 수 있나요?
네. 영상 안의 한 프레임인 1920×1080 .jpg 또는 .png를 올립니다. 밸브는 텍스트를 피하라고 합니다. 지정하지 않으면 스팀이 600×380 포스터와 232×130 썸네일을 자동으로 만듭니다.
언어별 또는 국가별로 다른 트레일러를 보여줄 수 있나요?
네. 트레일러의 Advanced Settings에서 언어별 버전을 올리고(기본 영상은 영어), ISO 3166-1 alpha-2 코드(DE, FR, US 등)로 특정 국가에만 보이도록 제한할 수 있습니다.
출처 / 공식 문서
최종 확인: 2026-09-26. 밸브 문서에는 개정 날짜가 표시되지 않으므로, 내보내기 전에 아래 페이지를 다시 확인하세요.